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Über Nacht erscheint ein schwebender Jahrmarkt voller Lichter, Musik und Magie. Zwischen fliegenden Fischen, sprechenden Puppen und leuchtenden Irrgärten scheint hier alles möglich – doch hinter der bunten Fassade lauert etwas Dunkleres.
Besucher verschwinden spurlos. Schausteller, die seit Jahrhunderten lächeln. Und im Zentrum: ein Mann im burgunderroten Mantel – Veyren, der Sammler, Herr dieser Illusion.
„Die Kirmes der tausend Tore“ ist ein märchenhaft-düsteres D&D-Abenteuer zwischen Wunder und Wahrheit.
Entdecke eine Welt voller Illusionen, Rätsel und seltsam schöner Begegnungen – wo nichts bleibt, wie es scheint, und jede Entscheidung ihren Preis hat.
Atmosphärisches Sandbox-Abenteuer: frei erkundbare Kirmes mit über 20 Attraktionen, NSC-Begegnungen, skurrilen Szenen und Geheimnissen die es zu entdecken gilt.
Ein Ort voller Wunder und Schatten – jede Attraktion erzählt ihre eigene kleine Geschichte.
Vielseitige Spielstile: Rollenspiel, Erkundung, kleine Kämpfe – ideal für Einsteiger*innen und erfahrene Gruppen.
Ein tragischer Antagonist: Veyren, der Magier, der sich an die Seelen seiner Gäste klammert, um selbst weiterzuleben.
Spielleiterfreundlich: klare Struktur, Vorlesetexte, Proben, SG-Werte und optionale Zufallsbegegnungen
System: Dungeons & Dragons 5e
Empfohlenes Level: 3–4
Spielerzahl: 3–5
Spieldauer: ca. 4–6 Stunden (variabel durch Sandbox-Struktur)
Spielstil: Exploration, Rollenspiel, leichte Rätsel, subtile Spannung
Geeignet für: Gruppen, die Atmosphäre, kreative Entscheidungen und erzählerische Freiheit mögen
Vollständiges Abenteuer mit 45 Seiten
Detaillierte Beschreibungen aller Kirmes-Bereiche
Ausformulierte Vorlesetexte & Spielleiterhinweise
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